Jump to content
Toggle menu
  • 3.1K articles
  • 4.4K files
  • 18 users
  • 91.5K edits
Ashenzari's Archive
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Эливилон

From Ashenzari's Archive
Revision as of 13:03, 28 August 2019 by imported>DevastatorOne (→Потеря набожности)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Version 0.23: This article may not be up to date for the latest stable release of Crawl.

"Ступай и помогай слабым!"

Эливилон Лечащий принимает все добрые души, готовые помогать остальным. Такие личности могут ожидать получения мощных лечащих способностей, с помощью которых они смогут избежать кровопролития. Последователи Эливилона могут перейти на сторону Сияющего или Зина, сохранив часть набожности.

Лечащий дарует последователям множество способностей для исцеления от урона и различных болезней. Последователи могут усмирить своих врагов и сделать их нейтральными. Прямое вмешательство Эливилона может спасти жизнь последователя, а так же защитить его союзников от смерти. Самые набожные последователи с уверенностью могут рассчитывать на помощь, когда просят Эливилона о защите.

Эливилону нравится, когда ты исследуешь мир.

Английское имя - Elyvilon.

Расовые ограничения

Полубоги не могут поклоняться Эливилону (как и другим богам).

Эливилон не принимает поклонение от рас демонических отродий и нежити (вурдалаки, мумии и вампиры).

Получение набожности

  • Исследование мира.

Потеря набожности

Экипировка, нарушающая законы Эливилона, будет помечена красным цветом, а при попытке её надеть появится предупреждение. Эливилон прощает непредумышленное использование "злого" предмета (если он не был идентифицирован), но только один раз.

Способности

Уровень . . . . . . : "Practitioner"

  • Protection from Harm - Эливилон может защитить от атаки, которая убьёт персонажа. Активируется с шансом 10+(Набожность/10)% и требует 20+1d20 набожности. Может быть активирована даже если наложена епитимья.

Уровень * . . . . . : "Comforter"

  • Lesser Healing - восстановить 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+1 здоровья. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 1 маны, 150 насыщения и 0-1 набожности.
  • Divine Protection - пока действует способность, весь летальный урон аннулируется. Если набожность была выше 130, персонаж выживает всегда, но набожность снижается на 20 + 1d20; при набожности ниже 130 персонаж выживет в том случае, если случайное число от 1 до значения набожности оказалось больше или равно 30, но уже без каких-либо затрат набожности. Способность можно использовать при наложенной епитимьи, но не под статусом Confused.

Уровень * * . . . . : "Caregiver"

  • Heal Other - выбранное существо получает 2d((Invocation/6)+3)+(Invocation/6)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 2-3 набожности.

Использование этой способности на вражеском существе может сделать его нейтральным, при этом будет получена лишь половина опыта, чем за убийство. Нейтральное существо попытается покинуть текущий этаж и направится к ближайшей лестнице наверх.

Примерно шанс усмирения вычисляется по формуле ((Invocations+1)×(Восстановленного здоровья))/3 и зависит от множителя типа существа. Точный шанс показан при наведении на цель (максимум 95%).

Тип Множитель
Животные ×3
Одинаковая раса ×2
Святые ×1.5
Прочие гуманоиды ×1
Нежить ×0.75
Демоны ×0.6

Существа, которые НЕ могут стать нейтральными: безмозглые (слизни, зомби), неживые, насекомые, призраки игроков, панлорды.

Уровень * * * . . . : "Mender"

Уровень * * * * . . : "Pacifist"

  • Greater Healing - восстанавливает 2d((Invocations/3)+10) + (Invocations/3)+8 здоровья. Требует 2 маны, 375 насыщения и 3-5 набожности.

Уровень * * * * * . : "Purifying [Species]"

  • Divine Vigour - увеличивает максимальные ОЗ и ОМ на 40+(2.5×Invocations) ходов. Может быть использовано во время статуса Confused. Требует 900 насыщения и 6-9 набожности.

Уровень * * * * * * : "Bringer of Life"

  • Нет новых способностей.

Наказания

Эливилон прощает последователей за отречение. Однако те, кто примкнут к злым богам, будут наказаны.

Эливилон не тот бог, который гневается. Тем не менее, прогневавшие Эливилона заметят, что Лечащий защищает врагов отрёкшегося от смерти.

Эливилон наказывает при переходе к злым богам (Беог, Уределемнул, Лугону, Кикубаакудга или Махлеб). Другие боги не вызывают его гнева, а переход к Зину или Сияющему сохранит половину набожности.

Эливилон наказывает путём лечения врагов, которые вот-вот будут убиты игроком или его союзниками; щупальца и враги, которые слабее персонажа, обычно не лечатся.

Стратегия

Способности Lesser Healing и Greater Healing нужны для разных ситуаций. Lesser Healing лучше использовать тогда, когда нужно восстановить здоровье в спокойной обстановке и без особых затрат набожности. Например, глубинному дворфу, когда рядом никого нет, лучше много раз использовать Lesser Healing, чем пару раз Greater Healing, так как потратится меньше набожности. Однако в пылу сражения нужно использовать Greater Healing из-за серьёзной разницы в восстанавливаемом здоровье - лучше потерять несколько лишних очков набожности, чем жизнь персонажа.

Способность Heal Other отлично помогает справится с проблемными монстрами. Способность не требует свободной линии огня и воздействует почти на всех не спящих существ. Не стоит забывать, что нейтральный противник НЕ является дружественным: с ним нельзя поменяться местами и он будет атаковать, если персонаж окажется на пути. С другой стороны, нейтральные существа будут атаковать и остальных монстров, что может значительно помочь в тяжёлой ситуации (например, парочка нейтральных древних личей в Зот:5)

Способность Divine Vigour лучше использовать перед битвой с серьёзными врагами.

История

До версии 0.23, можно было усмирить призраков персонажей и панлордов, а шансы усмирения дополнительно зависели от максимального здоровья усмиряемого врага.

До версии 0.20, эффектами гнева Эливилона также были Confuse, случайный мискаст магии яда и уменьшение зачарования случайного неартефактного оружия в инвентаре персонажа.

До версии 0.19, последователи Эливилона теряли набожность за гибель союзников.

До версии 0.16, класс Целитель начинал игру с Эливилоном в качестве выбранного божества. Помимо этого, Эливилон предоставлял две способности усмирения, а набожность получалась путём усмирения врагов и уничтожения оружия.

До версии 0.13, можно было усмирять насекомых.

До версии 0.10, Эливилон давал способность Restoration, которая исцеляла гниение. Позже эта способность была включена в Purification.

До версии 0.9, набожность увеличивалась со временем (+1 каждые 240 ходов, вплоть до 150).

Gods
Good Elyvilon • Zin • The Shining One
Neutral Ashenzari • Cheibriados • Dithmenos • Fedhas Madash • Gozag Ym Sagoz • Hepliaklqana • Ignis • Okawaru • Qazlal • Ru • Sif Muna • Trog • Uskayaw • Vehumet • Wu Jian
Chaotic Jiyva • Nemelex Xobeh • Xom
Evil Beogh • Kikubaaqudgha • Lugonu * • Makhleb * • Yredelemnul
* Chaotic & Evil